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/ MacTech 1 to 12 / MacTech-vol-1-12.toast / Source / SpriteWorld 2.0 ƒ / SpriteWorld Examples / Large Background Scrolling / Large Background Read Me < prev    next >
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Text File  |  1996-10-12  |  605 b   |  1 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. This project shows how the scrolling routines can be used even if you don't want to use the tiling routines. For instance, if you need to make a game that has a large picture in the background instead of tiles, then you could create a SpriteWorld where the background and work areas are large enough to hold the picture, and then simply scroll around in that offscreen area. Of course, tiling is usually better, since creating an offscreen area as large as the picture could take up a lot of memory, and also limit the size of your scrolling area, since too large of an area would require too much memory.